City Fragments / Caminar
La ciudad,
a pie.
Ajustes de lluvia
Preparando el fragmento…
Máximo visible 0.0 cm
En tu posición —
Preparando el agua…
A escala de calle
La ciudad empieza en el suelo.
Elige Caminar para entrar al modelo.
Escenario de lluvia y Meta Quest Operación / Alcance
Malla de cálculo 600 × 600 m, círculo de consulta 200 m.
Ver y comparar en Control ↗El mismo motor de escurrimiento de Control usa el terreno y las geometrías OSM originales de Guadalajara, Zapopan y Tlaquepaque. La representación se adapta a las caras del terreno de Caminar. Los colores de profundidad conservan la misma escala. No es una predicción validada de inundación ni una recomendación para cruzar agua. Fuera del círculo de consulta la información urbana es incompleta.
En Meta Quest Browser: acepta la sesión AR para ver la maqueta sobre tu entorno. Usa «Ubicar en mesa» y el gatillo, o «Colocar delante» y ajusta altura y tamaño manualmente. La detección depende del entorno y permisos disponibles; la posición se conserva durante la sesión, no se guarda un ancla permanente.
En VR: stick izquierdo para moverte, derecho para girar por pasos, gatillo derecho apuntando al suelo para teletransportarte. El panel permite avanzar, controlar lluvia y salir. Aprieta el agarre del control para traer el panel. El desplazamiento virtual comprueba edificios, áreas de agua cartografiadas y límites del fragmento. Respeta el espacio físico delimitado por tu visor.
Las pruebas automáticas de interfaz y sesión simulada no sustituyen una comprobación física de seguimiento, colocación y comodidad en Quest.
Sobre este modelo Datos, alcance y límites
Las calles tienen anchos ilustrativos cuando OSM no registra su anchura. Las escaleras se distinguen con marcas; no se reconstruyen peldaños. Los puentes usan una cota aproximada entre sus extremos. Los túneles se excluyen de la caminata y se muestran como trazos discontinuos. Esto es una exploración experimental, no una ruta de navegación real.
OpenStreetMap y licencia ODbL ↗ · Terrain Tiles ↗ · Fuentes del relieve y atribuciones ↗